Tudo começou na semana do dia das crianças, mais precisamente dia 11 de outubro, quando os alunos trouxeram para escola vários brinquedos modernos (eletrônicos).
Entre as brincadeiras e conversas surgiu uma pergunta de uma aluna:
- Nossos pais brincavam com estes brinquedos também?
O primeiro questionamento desencadeou uma série de outras perguntas:
- Será que eles olhavam na propaganda os brinquedos para comprar? ...
Organizamos então as perguntas secundárias, estas geradas a partir da 1° e iniciamos a pesquisa.
Os alunos pesquisaram com seus pais ou responsáveis e trouxeram escritos de casa vários brinquedos artesanais que não conhecem como, peteca, cinco Marias, carrinho de lomba, entre outros que variam conforme a cultura da família.
Os alunos foram em busca da respostas para seus questionamentos, no entanto, precisavam ir além e descobrir como eram fisicamente estes objetos e qual a origem destes brinquedos, seria os avôs que teriam inventado?
Na intenção de se apropriar mais de seus interesses de saber e sanar suas dúvidas na busca das origens dos brinquedos,
partimos para a segunda etapa, pesquisa no laboratório de informática. Um ambiente inovador para análise, aonde os alunos vão em busca dos seus aprendizados.
O educador com a intenção de organizar a pesquisa separa os alunos conforme os brinquedos semelhantes encontrados na pesquisa de casa, os mesmos navegaram na internet na busca de conhecer as formas dos objetos, sua origem.Como surgiram vários grupos com distintos brinquedos , houve a necessidade de viabilizar a pesquisa obtida pelo grupo, com o auxilio do professor criaram uma página na internet, um blog, para postagem de sua pesquisa (da internet e de casa), com direito a representação do brinquedo, suas escritas e logo comentários.
O laboratório de informática será explorado pelos alunos com tempo e apoio do professor, com instruções de como realizar pesquisas, como criar uma página na internet, neste caso o blog, como comentar os outros trabalhos. Além do trabalho com o blog, também poderia ser criado um Pbwiki coletivo, para que os alunos fossem acrescentando seus aprendizados sobre o assunto estudado.
Esta Arquitetura Pedagógica é de certa forma um PA simplificado, no qual resgatam por interesse dos alunos as origens dos brinquedos mais antigos. O trabalho de pesquisa oportuniza os alunos uma aprendizagem autônoma, na qual escolhem o que querem saber e buscam as respostas para suas inquietações, o educador é um mediador dos conhecimentos, e neste caso pode oportunizar a pesquisa na web, criando um ambiente inovador, instigando o aluno a buscar seus conhecimentos, valorizando os conhecimentos prévios.
Esta arquitetura pedagógica possibilita a interação das interdisciplinas, Educação Artística, poderão recriar os brinquedos, Educação Física, poderão ser utilizados nas atividades desenvolvidas como equilíbrio, competições, Português, leitura e escrita no blog, além de socializar na rede a pesquisa, ainda poderão expor os objetos confeccionados na escola.